segunda-feira, 12 de abril de 2010

3 de Needfest, 591 CY, (02:00)

Entrando pelo portão noroeste, o grupo passa pela parte alta da cidade, onde os mercadores se separam deles rumo suas casas. John Stone, o líder dos mercadores agradece seus salvadores, e pede informações de como encontrá-los no dia seguinte. Erich dá a eles o endereço de sua irmã, onde está hospedado.

Depois de se despedirem dos mercadores, os heróis seguem ansiosos para o Petit Bazar - o mercado central da cidade. Com as ruas de Greyhawk já vazias, apenas com varredores e operários realizando a limpeza, os aventureiros chegam à caravana dos anões. Ao verem o grupo se aproximar os guardas logo os reconhecem - principalmente a Boronor que orgulhoso traz em suas mãos Gorach, o machado roubado. A passagem até o centro da caravana é liberada para os intrépidos. No centro do quadro de carroções estão vários anões conversando, entre eles Korach Kundarck - o mercador de metais - e o líder da caravana Damach.

Boronor cumprimenta os conterrâneos de seus ancestrais enquanto se aproxima. Korach responde com uma aliviada expressão no rosto:

- Sabia que poderia confiar em vocês. Gorach está de volta a nossa família.

Damach escuta a fala de seu irmão e aproxima-se rapidamente. Aparentando estar muito satisfeito ele agradece.

Korach dirige-se a Grog com as seguintes palavras:

- Este machado porta o bravo espírito de um de nossos ancestrais, Gorach Kundarck. Um dos maiores mercadores que já cruzou as Montanhas Griff, corajoso explorador e valente guerreiro. Transformou o clã Kundarck no que ele é hoje, poderoso e respeitado diante dos anões no norte. Não fomos regatá-lo porque a tradição da família diz que o mestre de uma caravana não pode abandoná-la sob qualquer circunstância. Além disso, não teríamos capacidade de rastrear o bandido nesta vastidão que é Greyhawk. Vamos até meu carroção, sua recompensa o espera.

Junto do carroção Korach entrega a Grog uma armadura de placas completa feita em puro adamante, ela é belíssima. O combinado era que ele fornecesse o restante do adamante necessário para Grog fazer uma armadura. Então, o bárbaro devolve ao anão a porção do metal que ele havia comprado na manhã do dia 1º de Needfest. Grog tinha ainda direito a uma arma adamantina de tamanho grande. Mas ele declina a recompensa em favor de seu amigo Boronor. O anão negocia com Korach a troca desta recompensa por uma armadura de placas completa feita em mitral, e o pagamento da diferença de valores feito em dinheiro por Boronor. O negócio é realizado, e ambos os guerreiros ficam orgulhosos com suas novas armaduras.

Damach se aproxima do grupo e diz:

- Quando precisamos vocês nos socorreram. Poderiam ter partido com um bem que vale bem mais que a recompensa que receberam, mas retornaram honrando a nós e a si mesmos. Vocês agora são verdadeiros amigos do clã Kundarck, e amigos dos anões da Montanha de Griff.

Ele entrega a Grog um grande e pesado amuleto esculpido em pedra preso a uma corrente de adamante que ele carregava no pescoço, dizendo:

- Este é o símbolo de nossa amizade. Quando forem a Griff, apresentem-no, e serão bem recebidos. Este amuleto provará que vocês merecem a confiança dos anões.

Despedindo-se os heróis retornam as suas hospedagens.

O sol nasce, e já há movimento nas ruas. Logo cedo Tovern Hordem, um encarregado de John Stone, bate a porta da residência Schwartzberg. Erich atende, e parte com o homem para a casa de um amigo do mercador que emprestou cavalos para trazer os carroções. No Caminho, eles chamam Kohl, Boronor, e Grog.

Os aventureiros tinham um compromisso para este dia. Haviam combinado com Sental Nurev, Comandante Geral de Greyhawk, de encontrar um de seus sargentos na Cidadela. O sargento iria conduzi-los até a mansão onde o embaixador da Irmandade Escarlate se hospedará. Para atender este compromisso, Kohl pede ajuda a Varg, enquanto Grog busca o auxílio de Lemmy e seu irmão. Erich apresenta Einar para Kohl, e os outros.

Acompanhados de Tovern, Kohl, Erich, Grog e Boronor se preparam para subir as colinas. Kohl tem problemas para controlar o animal no início, mas seus companheiros o ajudam. Já é perto do meio dia quando o grupo chega à caverna. Lá, encontram boa parte das mercadorias já carregadas, enquanto Edward assa um coelho em uma fogueira dentro da caverna. O ladrão - agora consciente - está amarrado sentado no chão junto à fogueira, a frente de Edward. Após devorarem o animal, eles terminam de carregar os carroções, prendem os cavalos nas carroças e descem as colinas em direção da cidade.

Durante a manhã, após encontrar com o grupo no templo do panteão suel, Olan vai para a arena da cidade participar dos jogos de Greyhawk. Ele se inscreve no campeonato de Força, o mesmo que seu irmão Grog havia se inscrito. Grog, porém, foi para as colinas com parte do grupo e não pode atender ao torneio.

A disputa seria decidida em quatro etapas, levantamento, arremesso, erguimento e arraste. Na primeira, de levantamento de peso com uma barra de aço e anílhas, Olan usou a benção de Kord e venceu a etapa erguendo incríveis 400 kg. Na outra prova disputada pela manhã, de arremesso de peso o sacerdote obtém o segundo lugar.

Chegado o início da tarde, enquanto parte do grupo já estava em Cairn, Varg liderou os demais no encontro com o sargento para reconhecimento da mansão. Markus Ostald os encontra em frente à cidadela. Os nomes de Lemmy, Einar e Olan, não estavam no contrato, assim, foi providenciada uma emenda.

As 15:00 estava marcado o reinício das provas no tornei de força e Olan retorna à arena. Ele termina em segundo nas provas de erguimento e arraste. Na soma total de pontos Olan conquista a vitória. Agora ele tem um troféu e um certificado, que lhe permitem desafiar o campeão de Greyhawk em uma luta. Varg, Einar e Lemmy prestigiam a vitória de seu amigo da arquibancada.

Já é noite quando o outro grupo, liderado por Edward no trajeto de volta, chega à cidade. As luzes da festividade podem ser vistas da estrada que passa pelas colinas. Passando pela parte alta da cidade, os heróis deixam Tovern na mansão de Stone. Erich pede a ele um carroção emprestado para levar as partes boas dos carroções destruídos que recolheram, e os pertences pilhados dos orcs.

O grupo segue em direção a casa dos Schwartzberg para descarregar suas coisas. Tudo é colocado no depósito, inclusive o sujeito que roubou Gorach. Depois disto todos se dirigem para a Estalagem do Dragão Verde em busca de comida, bebida e diversão. São 21:00 horas e o grupo está reunido em uma grande mesa da taverna apreciando a música de Lemmy e seu grupo.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

2 de Needfest, 591 CY, (05:00)

É a manhã do segundo dia do festival, e Grog é acordado com o som forte de batidas a sua porta, e o som de uma voz familiar. Abrindo a porta depara-se com Boronor, que está ofegante. O anão diz:

- Siga-me até a caravana, Korach o mercador de metais quer vê-lo!

Grog e Boronor partem para lá imediatamente. O dia ainda não raiou, e os dois já estão no mercado, onde a caravana está instalada. Eles seguem em direção ao centro da caravana com seus guardas aparentando mau humor e apreensão. Damach está em um canto calado com a cabeça baixa, enquanto Korach está reunido com outros anões. Ao ver Grog ele diz:

- Preciso de sua ajuda! Disseste-me que és um mercenário, e talvez tu e teus amigos possam vir a nosso socorro. Na noite passada nossa caravana foi roubada. Alguém entrou aqui e levou seu machado. Isto ocorreu por volta das 04:00 horas, ele e um dos guardas ouviram um barulho, mas o ladrão escapou sem ser visto. Recupere o machado dele e eu lhe darei adamante necessária para construir uma arma grande e uma armadura pesada. Por favor nos ajude! Não podemos parar nosso trabalho aqui, nem liberar guardas para a procura. Também não temos muito conhecimento sobre a cidade.

Grog aceita a oferta de Korach. O mercador lhe descreve o belo machado de guerra anão feito em adamante e cravejado com diamantes azulados, que tem propriedades mágicas poderosas. Boronor lhe agradece por aceitar ajudar seus parentes, e os dois partem em busca de pistas.

O bárbaro acha pegadas relativamente recentes próximas à carroça de Damach. Parecem ser de um humano de porte mediano. Elas passam por entre as circunferências da caravana como se o ladrão saltasse por entre os carroções. As pegadas saem das imediações da caravana pela parte norte e seguem até uma área muito movimentada, onde Grog fica incapaz de continuar. Assim eles decidem Buscar a ajuda de seus companheiros.

Grog volta à Dragão verde e pergunta para seu amigo bardo se ele conhece alguma informação sobre o tal machado, dando-lhe descrições. Distraído com os preparativos para mais um dia de apresentações ele lhe diz que é um artefato poderoso e dá informações sobre algumas de suas propriedades. O anão e o bárbaro dirigem-se ao templo onde está Kohl. Eles narram os acontecimentos ao clérigo, que pergunta ao seu amigo Varg, um mago com porte de homem de armas, sobre a arma anã roubada. O mago diz que lembra de ter ouvido histórias sobre o poderoso machado em sua cidade natal em Fruztii, e que ele é uma tesouro da família Kundarck. Kohl parte com Grog e Boronor para a casa de Erich.

No início desta manhã enquanto os demais aventureiros estavam envolvidos neste acontecido, Erich recebe a visita de seu irmão mais velho Edward, um ranger veterano das Guerras de Greyhawk. Enquanto conversa com seu irmão, Erich ouve seus amigos chamando-o à porta. Após serem convidados a entrar, contam os acontecimentos aos dois irmãos.

Edward junta-se ao grupo, acompanhando-os até o mercado central. Ele localiza as pegadas do ladrão, e verifica que ele veio das docas identificando vestígios de barro deixados por sua bota em uma das carroças. Ele segue os rastros até os portões da cidade, na saída sudeste. Já fora dos muros de Greyhawk, Edward afirma que os rastros seguem para o norte, rumo as Colinas Cairn.

O ranger veterano conduz o grupo pela área rural da cidade que permeia os muros em direção ao norte. Ao chegar à estrada descobrem que as pegadas sobem as colinas. Eles seguem os rastros até um ponto em que novas marcas aparecem no chão. Parecem ser de um grupo de humanóides. Edward identifica como sendo de oito orcs e um ogro. Não há sinais de combate, mas o fugitivo parece ter sido surpreendido foi levado por um caminho. Os aventureiros saem o da estrada, e entram na mata seguindo as pistas.

Mais adiante, após cerca de duas horas de caminhada eles deparam-se com uma clareira. As pegadas a atravessam, e do outro lado da clareira, seis orcs deparam-se com o grupo. Os orcs partem impetuosamente para o ataque, mas não foram páreo para os bravos perseguidores que rapidamente venceram o combate. A trilha seguia adiante rumo ao leste, e a busca continuou.

O fim da tarde se aproximou. A trilha guiou os aventureiros a uma nova clareira, com uma caverna no pé de uma pequena colina. Erich e Edward se aproximam furtivamente e vêem um sentinela na entrada da formação rochosa, enquanto isso, Kohl prepara magias de proteção. Boronor também tenta se aproximar silenciosamente. Porém, o anão faz muito barulho, ao mesmo tempo em que Grog sai da mata em direção a caverna. Erich e Edward continuam furtivos, um pela esquerda e outro pela direito, com intuito de cercar o vigilante orc. Entretanto, o descuido do anão e do bárbaro alertam-no.

Vendo que a tentativa de se aproximar em silêncio fracassou, os guerreiros partem rapidamente sobre o sentinela. Boronor o acerta duramente, mas o orc consegue soprar seu berrante, com objetivo de alertar alguém dentro da caverna. Grog também o golpeia, mas o sentinela corre para dentro da entrada cavernosa em grande velocidade enquanto soa novamente seu berrante. Edward tenta acertá-lo com uma flecha, mas erra. A entrada é escura, Kohl utiliza a magia Luz em sua espada, que passa a iluminar o caminho. Seguindo por um corredor escuro chegam a uma grande área. Lá, sete orcs - incluindo o sentinela - e um grande ogro esperam armados pelos invasores, em formação de semicírculo.

Ao deparar-se com possíveis oponentes, o sacerdote do panteão suel tenta parlamentar. Infelizmente Kohl escolhe mau suas palavras e o imenso ogro, ofendido, responde: - Ousas me desafiar em meu covil? O humanóide parece mais esperto que os comuns de sua espécie, e domina bem o idioma comum.

O inevitável combate começa.

Os orcs não demonstram solidez suficiente para enfrentar os invasores, com exceção de um tomado por uma fúria assustadora que segura um machado orc duplo. O ogro atinge Kohl severamente, e Grog avança em defesa de seu conterrâneo. O furioso orc aproveita o descuido do bárbaro ao movimentar-se em defesa de seu amigo, e lhe desfere um golpe fortíssimo. Um homem comum não teria sobrevivido aquele ataque, mas o imensos sueus do norte não parecem ser humanos normais.

Os aventureiros demonstram sua superioridade em batalha. Após um ataque definitivo, o orc enfurecido - que restava só na batalha - diz: - Aquele ogro era mesmo um inútil. Mas, foi um bom combate. Intrigado, Erich pergunta ao moribundo o que ele quis dizer com tais palavras, mas ele não vive para responder.

Vitoriosos, eles decidem explorar os corpos, e encontram o machado descrito pelos anões preso ao cinturão do ogro. Erich o pega e tem uma surpresa! Uma voz com timbre de um anão ancião fala em sua mente:

- Largue-me maldito. Espere, tu não és um ogro.

Assustado Erich entrega a arma para Boronor. O machado diz alegre:

- Ah, tu és um anão! Eu sou Gorach, fui roubado do seio de minha família. Leve-me de volta e serás recompensado.

Boronor responde a Gorach:

- Assim será feito...

Ao explorar a caverna os guerreiros encontram uma grande quantia em dinheiro e muitos tecidos caros. E, em outro local cinco humanos prisioneiros vestidos com roupas boas, porém sujas e rasgadas. Lá há também um outro humano, caído ao chão inconsciente e trajando roupas escuras de couro. Gorach diz que ele é o homem que o roubou.

Os heróis soltam os prisioneiros já enfraquecidos e lhes dão água e comida, enquanto Kohl cura os feridos. Eles agradecem e contam que são mercadores e foram atacados pelos orcs há alguns dias, quando seguiam para o Condado de Urnst com uma grande carga de tecidos que seriam vendidos durante Needfest. No trajeto passariam por Elmshire e outras cidades.

Como recompensa por sua vida, oferecem aos heróis uma parte do dinheiro que possuíam, 200 peças de platina, e pedem ajuda para levar a sua valiosa carga para Greyhawk. Já recuperados os mercadores partem com o grupo para a cidade. Edward permanece na caverna para guardar o carregamento e garantir que o ladrão não fuja. No meio da madrugada os aventureiros chegam à Greyhawk, e já não há mais comemorações nesta segunda noite de festival pelas ruas.

1º de Needfest, 591 CY, (05:00)

Enquanto estão em seus aposentos na manhã do primeiro dia da década os personagens lembram-se da tão esperada caravana dos anões das montanhas de Griff, na distante Península Thillonrian. Ao sair de suas casas ou estalagens onde estão hospedados, sentem o gélido frio do início da manhã. Uma brisa suave e fria sopra. O Sol ainda não forneceu seu brilho, mas, lanternas iluminam as ruas principais da magnífica Greyhawk. Ao longe podem ser vistas as luzes da imensa caravana anã que se aproxima, descendo pela estrada norte nas Colinas Cairn. As luzes da caravana em alguns minutos são completadas pelos primeiros raios de sol que cortam as nuvens sobre as colinas. Os feixes de luz solar vindos de trás são contrastados pela penumbra da face da colina voltada para a cidade, enquanto a leve escuridão é decorada pelas luzes das carroças anãs. Com esta bela imagem Oerth saúda os habitantes de Greyhawk, a Gema de Flanaess, neste ano que inicia.

Erich, que há alguns dias retornou a sua cidade natal, vai às ruas para esperar a caravana e participar os festejos. Desde a morte de sua esposa não se sente tão animado. Kohl, o bravo missionário que representa o Panteão Suel, dirige-se ao norte da cidade para esperar os mercadores. No caminho encontra seu amigo Boronor - um anão nascido em Greyhawk e descendente dos anões das Montanhas Griff. Da famosa e defamada Estalagem do Dragão Verde, Grog parte rumo ao mesmo destino em busca de saciar sua curiosidade. A caravana atinge os portões da cidade e muitos a acompanham pelas ruas.

Seguindo a caravana ambos se encontram na rua principal da cidade. Os aventureiros se apresentam, e sentem a possibilidade de iniciar uma nova amizade; E, quem sabe, um novo período de aventuras. Enquanto os anões da montanha rapidamente montam sua estrutura, várias tendas já estão armadas pelo local. O comércio logo se aquece com a venda de doces, pães e outras iguarias para o desjejum. Erich convida Kohl, Boronor e Grog para comerem algo. O clérigo aceita, assim como o anão, porém o imenso bárbaro decide reservar espaço em seu estômago para algum torneio de comilança.

Os aventureiros visitam vários pontos da cidade. Passam pela arena e Grog se inscreve em um torneio de força que ocorrerá na manhã do próximo dia (2 de Needfest), com início as 08:00.

Algumas horas se passaram e Boronor lembra que a caravana já deve estar preparada para receber visitantes e fregueses. Então, todos rumam para lá. Curiosos os aventureiros deparam-se com vários artigos, entre especiarias culinárias e artesanatos. Após apreciarem tapeçarias, algumas esculturas, eles chegam ao centro do local que está muito bem guardado. Ali estão disponíveis para venda vários artigos caros e de muita qualidade, incluindo objetos mágicos. Kohl e Erich se interessam em procurar itens mágicos como anéis e braceletes, enquanto Grog acha um mercador de metais raros como adamante, mithral, ferro frio e prata alquímica. Grog compra uma quantidade razoável de adamante, e Boronor descobre que o proprietário deste estande é um primo distante. Durante a negociação, Grog diz a Korach Kundarck - o mercador de metais - que é mercenário, e por vezes se depara com equipamentos mágicos, podendo negociá-los com ele. O mercador lhe responde que não negocia este tipo de mercadoria, mas seu irmão mais velho, Damach - líder da caravana e mercador de objetos mágicos - poderia ajudá-lo nisso.

Chegado o meio dia, os personagens decidem encontrar algo para comer. Boronor fica para conversar mais com seus parentes distantes. Grog lembra-se de procurar por um torneio de comedores que acontecerá em uma barraca do mercado central. Porém, achou as regras do torneio duvidosas e desistiu. Assim, os recém formados companheiros rumam em direção à Dragão Verde, para almoçar e tomar cervejas.

Após deliciarem-se com pedaços generosos de leitão assado, legumes e cerveja, os amigos trocam histórias sobre suas aventuras e proezas. Kohl tem a idéia de começar um grupo de aventureiros entre eles, e Grog lembra-se de olhar no mural da estalagem sobre a possibilidade de aventuras, rumores e propostas de trabalho. O sacerdote abre caminho educadamente rumo ao disputado mural e vê algumas propostas. Após falar com seus amigos ele retorna ao mural e pega os informativos: Precisa-se de mercenários para investigação nas Minas Cairn - Os habitantes escuros da escavação profunda (Dark denizens of the deep delve) e Equipe de guarda costas com habilidade e discrição procurem por informações na Cidadela - Um incidente diplomático (A diplomatic incident).

Saindo da Estalagem do Dragão Verde, Erich informa a Kohl e Grog a necessidade de licenças para uso de arma na cidade. Os três vão a Cidadela e adquirem licenças para andar armados.

Após partirem da Cidadela os aventureiros se dirigem para a Guila dos Joalheiros e Lapidadores de Gemas. Eles são recepcionados por Olavio Nostald secretário da guilda que posteriormente que lhes informou as condições do trabalho. Foram oferecidas 10 p.pl. para o grupo ir até as Colinas Cairn investigar estranhos eventos que ocorrem por lá há duas semanas, como o desaparecimento de vários mineiros, furtos e assaltos. Os aventureiros não firmaram acordo, e ficaram de retornar em dois dias. Ancioso em resolver o problema, Olavio disse que não iria esperá-los, caso algum outro interessado aparecesse.

Depois disso, eles decidem retornar a Cidadela em busca de informações da proposta de trabalho que requeria guarda costas. Lá, Erich reencontra Sental Nurev, a quem conheceu durante as Guerras de Greyhawk. Confiante no grupo devido a presença de Erich, Sental firma acordo com os aventureiros e eles assinam um contrato. O serviço ficou avaliado em 2000 p.o. a serem divididas entre os participantes.

A noite cai no primeiro dia de festas do novo ano. A animação ganha mais força e as festividades aumentam. De volta à Dragão Verde, os aventureiros vêem o bardo conterrâneo de Grog conduzindo a animação com música. Cansados, Grog sobe para seus aposentos, Kohl retorna para o templo do panteão suel, que está em construção, e Erich retorna a sua casa.