Históricos dos Personagens

Nesta página deverão ser postados os históricos dos personagens. Cada histórico trará no título o nome dos personagens e do jogador. Eles precisam conter o local e a data de nascimento de cada um dos personagens.

3 comentários:

  1. Kohl Kruger

    Kohl Kruger nasceu em Fruztii, na região do norte do continente e por toda sua infância e juventude viveu por lá, na casa de seu pai. Durante o tempo em que viveu em Fruztii, fez grandes amigos, pessoas das quais Kohl jamais irão se esquecer.
    Sua mãe morreu no parto, Hrefna era uma mulher de garra, e diante da possibilidade de perder seu filho. Enfrentou um desafio que não suportou. E seu pai, senhor Thord Kruger, culpou seu filho pela morte de sua esposa.
    Thord era camponês, trabalhava como servo para a família Tjard, em troca de um punhado de terra para produzir seu próprio sustento. Como trabalhava dobrado para poder sobreviver, e ainda sentindo um ódio reprimido por seu filho, pouco se interessou pela educação de Kohl, apenas o repreendia quando suas atitudes lhes traziam problemas.
    Kohl não conseguia entender seu pai e o conflito que vivia dentro de casa, logo percebeu que já era tempo de partir. Sua jornada começou sem destino, mas tão logo que saiu do feudo onde morava, encontrou com uma caravana de bravos homens, defensores da fé. Eles voltavam para casa depois de um grande evento. Kohl foi convidado a entrar no grupo e começou a se interessar por todas as coisas que aqueles homens falavam.
    Um desses homens era Njal O nobre. Ele era um alto clérigo de Lander e o chefe da caravana naquele momento. Após conhecer Kohl, Njal por familiaridade com seu passado e apresso por jovem com potencial, começou a lhe esclarecer sobre as razões dos deuses e sua vida religiosa, ele orientou Kohl sobre os fatos ocorridos em sua jornada e por fim o ordenou clérigo do panteão Suel.
    Durante o primeiro ano como clérigo, Kohl juntou-se a um grupo de aventureiros, buscando auto-conhecimento. O grupo era formado por um mago bon vivant chamado de Varg perde dinheiro, um guerreiro magricelo e extremamente corajoso, chamado Torkel o impiedoso e um faz-tudo, chamado Olaf quebra portas. Eles o chamavam de Kohl nariz quebrado devido às várias vezes que Kohl quebrou o nariz em brigas na taverna.
    Com esses bravos homens Kohl Kruger, conheceu grandes desafios e passou a entender a magnitude do poder clerical. Mas ao fim do ano, na maior aventura já vivida até então, Torkel faleceu em batalha e seu corpo foi destruído pela horda de goblins que surpreenderam todos. A tristeza da perda daquele estimado amigo afetou a todos e o grupo começou a se dispersar. Olaf que já namorava uma bela mulher do vilarejo onde nasceu, decidiu voltar para casa e se casar.
    Kohl e Varg retornam ao templo de Lander para relatar sobre todo aquele ano de aventuras a Njal o nobre. Njal se sente feliz ao ver que seus esforços não foram em vão e decide que Kohl está pronto para migrar até a cidade de Greyhawk para disseminar as religiões do panteão Suel.
    Varg perde dinheiro acha interessante a possibilidade de encontrar novos conhecimentos, muito dinheiro e mulheres. Fica imaginando durante muito tempo tudo que poderia descobrir em tamanha viagem e decide ir a Greyhawk com Kohl.
    A viagem até Greyhawk tranqüila, parando de taverna em taverna para descansar, os dois viajantes encontram várias personalidades das quais fazem amizade. Vez por outra arrumam uma briga no bar para descontrair, mas tudo sempre termina com todos de nariz quebrados bebendo no balcão uma boa cerveja.
    Em uma dessas brigas Kohl Kruger encontra um anão das Montanhas de () chamado Boronor pouca telha, um velho veterano de aventuras nas Ruínas do Castelo Greyhawk, que verdadeiramente se identificou com a filosofia daqueles dois homens, que procuravam por boas brigas no bar e muita cerveja. A amizade surge entre eles e com tempo, Boronor passa a ser o guia do grupo em Greyhawk.
    Agora, com cerca de três meses de estadia na cidade de Greyhawk, Kohl e Varg e Boronor encontraram um local para erguer a sede do templo dos panteão suel. Mas o dinheiro começa a apertar.

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  2. Erich Schwartzberg, Edward Schwartzberg e Einar Gerhardsen

    Erich Schwartzberg nasceu na Cidade Livre de Greyhawk, em 23 de patchwall de 568. É o filho do meio de Sigmund e Martha Schwartzberg (Bloodedpure Suel). Seu irmão, Edward Schwartzberg, também nasceu na Cidade Livre de Greyhawk em 05 de Fireseek de 563. Um ranger mercenário, e que atualmente mora em Geln Pass. E Aria Schwartzberg, que nasceu e vive na Cidade Livre De Greyhawk.
    A história de Erich começa a ser escrita em 15 de flocktime de 580. Durante as Guerras de Greyhawk, alistou-se na Guarda de Greyhawk. Contrariando uma exigência paterna de manter a linhagem da loja (Schwartzberg Tecidos). Resolvendo fugir como seu irmão para diminuir os custos da família durante a crise das guerras.
    Apesar de sua pouca idade, foi contratado para entrega de mensagens pela guarda da Cidade Livre de Greyhawk, mais tarde passando à simples serviços de espionagem e tornando-se um batedor de fama respeitável. Sendo mais tarde reconhecido como um Bloodedpure Suel e por sua habilidade nata em espionagem, foi incorporado pela Irmandade Escarlate.
    Edward Schwartzberg serviu as Guerras de Greyhawk ao lado de sua cidade natal. Como um Arqueiro e mais tarde aprendeu a rastrear inimigos fazendo parte de uma milícia local com total apoio do governo. Logo após o fim da guerra foi para a cidade de Gel Pass onde vive até hoje.
    Em uma de suas muitas missões, conheceu Einar Gerhardsen. Um clérigo, contratado pela guarda para dar suporte às missões. Nascendo aí uma amizade duradoura que pendura até os dias de hoje. Seu irmão Edward Schwartzberg, também compunha a equipe das missões.
    Einar Gerhardsen nasceu na cidade de Honton, em 16 de reaping de 565. Filho de mercadores do sul de Hardby criou-se em meio aos Clérigos da Ordem de Landor. Teve uma boa educação e depois de servir as forças de Greyhawk, voltou para sua cidade natal, onde mora atualmente e serve ao templo local e também ao templo da Cidade Livre de Greyhawk, para onde viaja regularmente.
    Durante as grandes guerras, aprimorou a sua arte de operar armadilhas com ênfase em portas e trancas diversas. E com o fim da grande guerra, em meados de 580. Decidiu aposentar-se e mudar para cidade de High Mardreth. Onde conheceu Maria de Hammensend, durante uma de suas viagens. Casou passou a ter uma vida pacata com sua aposentadoria. Durante o mês de Sunsebb. Maria acometida por uma enfermidade, e faleceu.
    Logo após o funeral e enterro, Erich vendeu a propriedade e seguiu rumo à cidade de seus pais. Logo que voltou seu pai ficou doente e imobilizado de seguir com a loja, passou a gerenciá-la. Pois não se adaptou a vida de comércio.
    Alguns meses depois, seu pai veio a falecer. Sua mãe também, logo depois. A loja ficou em nome de seus irmãos e mudou de nome (Irmãos Schwartzberg Tecidos). Resolveu assim abandonar e deixar a loja em nome da irmã. Seguindo a vida de mercenário. Mas ainda mantém contato com seus irmãos principalmente com Edward Schwartzberg, o principal vinculador de suprimentos de suas campanhas. Sendo assim, quando possível, seguia em companhia e apoio.
    Com uma casa simples em Elmshire, onde a aposentadoria da guarda e sua parte na loja a mantém com dificuldades. De época em época alguém o procura para dar suporte. Às vezes com auxilio de seu irmão e de seu amigo, mas raramente seguem em sua companhia.
    Hoje, dia 1° de Needfest de 591. Ruma em direção da Cidade Livre de Greyhawk. Onde ainda reside sua irmã. Com as festividades do meio-inverno, sua cidade natal aguarda a comemoração do início do ano com a visita dos Anões do Norte.

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  3. Personagem principal, Grog Bonebreaker é descendente de bárbaros
    do reino de Frutzi local onde ele nasceu e viveu boa parte de
    sua infância.

    Dono de um temperamento inquieto, Grog prefere agir a pensar e a
    lutar ao invés de discutir. Ele obedece apenas sua própria vontade
    e por isso segue o deus dos bárbaros Vatun

    Sua infância foi conturbada. Grog era o filho mais novo e adotado
    do Marcos Bonebreaker, mercador local de uma tribo que vivia em
    equilíbrio estável nas regiões selvagens.

    Pouco se sabe de seus verdadeiros pais, o qual próprio Grog nunca
    fez questão de procurar informações, talvez pelo temor de descobrir
    a verdadeira história sobre origem de seu sangue.

    Em razão a sua boa resistência, ainda jovem, Grog optou pelo estilo
    de luta dos guerreiros temerários e inconseqüentes. E assim como
    todo com bárbaro, logo almejou uma vida de aventuras e conquistas de
    riquezas.

    Seu irmão mais velho, Olan Bonebreaker, é o único com quem se dava bem,
    por coincidência o único irmão que não era caótico. É uma das poucas
    pessoas a quem aceita uma ordem ou pedido sem nenhum questionamento.

    Olan Bonebreaker guerreiro de fé, seguidor e clérigo de Kord, atendendo
    pedido de seu irmão mais novo, resolver migrar para cidade de GreyHawk,
    mais não apenas pela riqueza e aventuras, ele anseia por algo mais,
    veio para fazer seu nome nesta cidade.

    Ambos trabalhavam bem juntos, Grog tinha uma recuperação espantosa,
    dificilmente necessitava da cura divina de Olan, e este por sua vez
    conseguia dedicar todo seu potencial divino para agressão, tornando-os
    uma dupla eficiente frente qualquer combate.

    Seguiram boa parte de sua viagem rumo a GreyHawk por navio, onde
    pagavam despesas com trabalhando com serviço braçal, passando logo a fazerem
    turno de guarda e trabalhar como ajudantes da segurança nos demais.

    Em umas dessas viagens, Grog aprende com um dos guardas, um veterano de guerra,
    a "versátil" arte de um guerreiro puro, conseguindo assimilar algumas das
    lições deixando assim de ser tão imprudente e reunindo seu potencial de bárbaro
    junto a técnicas de guerreiro.

    Na última e mais longa viagem, conhecem Lemmy, um estranho e talentoso bardo
    que custam a acreditar ser de origem Suel, principalmente pelo seu porte físico.
    Lemmy (sobrenome planilha) é filho de .... (história separada entregue)

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